교과서를 읽고 다음의 내용을 작성하시오.

02. 컴퓨터 그래픽의 발달(p.22)

1. 컴퓨터 그래픽 디자인의 개념을 쓰시오.

2. 컴퓨터 그래픽 디자인의 분류

1) 2D컴퓨터 그래픽의 개념을 쓰시오.

2) 레스터 방식과 백터 방식 프로그램을 각각 두 가지 쓰시오.

3) 3D컴퓨터 그래픽의 개념을 쓰시오.

4) 4D컴퓨터 그래픽의 개념을 쓰시오.

3. 컴퓨터 그래픽의 발달

※ 컴퓨터 그래픽의 발달 과정 1세대 ~ 6세대를 읽고, 자신이 관심 있는 세대           2가지를 쓰시오.(교과서p26~29참고)

① 나의 관심세대는 (        )세대 이며 주요 내용은 다음과 같다.

② 나의 관심세대는 (        )세대 이며 주요 내용은 다음과 같다.

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※ 다음 빈칸에 알맞은 말을 보기에서 골라 쓰시오.

<보기>

애니악, 반도체, 소형화, 평면적, 입체감, 질감, 시간, 벡터, 레스터, 포토샵, 페인터, 컴퓨터, 중국, 40, 애니메이션, 플랫셰이딩, 고로, 퐁, 레이트레이싱, 모핑, 인공 지능, 디지털

1. 컴퓨터 그래픽은 □□□ 이미지를 구현하는 2D, □□□ 과 □□ 을 표현하는 3D, □□의 축을 더한 4D로 나눌 수 있다.

2. 그래픽 운용 방식에 따라 □□ 와 □□□ 방식으로 나뉘며, 벡터 프로그램으로 일러스트레이터, 캔버스, 코렐드로, 프리핸드가 있고, 벡터 프로그램으로 □□□ , □□□ 등이 있다.

3. 컴퓨터 그래픽의 역사는 □□□ 의 발달 과정이라 할 수 있으며 현재까지 크게 여섯 단계로 나눌 수 있다.

4. 컴퓨터의 역사는 고대 □□ 의 수판까지 거슬러 올라가지만 오늘날과 같은 형태의 컴퓨터시초는 19□□ 년대 초에 등장한 것으로 보고 있다.

5. 진공관을 사용한 세계 최초의 컴퓨터는 1946년에 개발된 □□□ 이며, 1958년 □□□집적 회로에 해당하는 IC 회로가 개발되어 컴퓨터의 □□□ 가 가능해졌다.